معرفی بازی‌های همنام؛ قسمت دوم

دسته‌بندی: بازی دیجیتال
تاریخ انتشار: ۱۳۹۶ شهریور ۴, شنبه ساعت ۲۱:۰۰۰ رأیبدون امتیاز
معرفی بازی‌های همنام؛ قسمت دوم

بی‌شک با عناوین ریبوت‌ شده آشنایی دارید، بازی‌هایی که عموما از نام مشترک در عنوان خود استفاده می‌کنند و تغییرات بنیادین در آن‌ها اعمال می‌شود. در این مقاله قصد نداریم تا عناوین مذکور را به شما معرفی کنیم، بلکه هدف اصلی این مطلب آشنایی مخاطبان با بازی‌های همنام است که هیچ ارتباطی با یکدیگر ندارند و ب...

بی‌شک با عناوین ریبوت‌ شده آشنایی دارید، بازی‌هایی که عموما از نام مشترک در عنوان خود استفاده می‌کنند و تغییرات بنیادین در آن‌ها اعمال می‌شود. در این مقاله قصد نداریم تا عناوین مذکور را به شما معرفی کنیم، بلکه هدف اصلی این مطلب آشنایی مخاطبان با بازی‌های همنام است که هیچ ارتباطی با یکدیگر ندارند و بسیاری از بازیکنان از وجود آن‌ها بی‌‌خبر هستند. با قسمت دوم مقاله بازی‌های همنام همراه باشید.

توجه: بازی‌های حضوریافته در این لیست لزوما تمامی عناوین همنام را در بر نمی‌گیرد و ممکن است آثار دیگری نیز وجود داشته باشند.

Gun Metal / GunMetal

Gun Metal

بازی Gun Metal از عناوین انحصاری باکیفیت ایکس‌باکس اریجینال است که در سال 2002 انتشار یافت و پس از آن برای پی‌سی پورت گردید. سبک Mecha در نسل ششم طرفداران بیشتری داشت و عرضه MechAssault و یا Steel Battalion نشان‌دهنده این موضوع هستند. بازی Gun Metal شاید در زمره برترین آثار این سبک قرار نگیرد، اما اکشن شلوغ و مکانیک تبدیل شدن به جت از نوآوری‌های آن به شمار می‌آمدند که با ترکیب جلوه‌های بصری مناسب سبب شدند تا Gun Metal به عنوان یکی از آثار متوسط این ژانر شناخته شود.

GunMetal

اگر فاصله موجود میان دو کلمه Gun و Metal را نادیده بگیریم با عنوانی روبه رو می‌شویم که با اثر انحصاری ایکس‌باکس کاملا متفاوت است. بازی GunMetal عنوانی در سبک شوتر اول شخص است و در سال 1998 برای ویندوز و سیستم‌عامل‌های داس منتشر شد. بازی وقایع 300 سال آینده را شرح می‌دهد و در یک جهان تخیلی جریان دارد. گیم‌پلی این عنوان بیش از 20 مرحله را شامل می‌شود که سه عدد از آن‌ها به شکل مخفی در بازی گنجانده شده بودند. امکان خرید و فروش اسلحه و گلوله‌ها نیز در بازی وجود داشت تا بخش اکشن تنوع پیدا کند.

Destruction Derby

Destruction Derby 1995

قبل از انتشار بازی Driver کسی طعم یک عنوان جهان-باز تماما سه بعدی با چنین جزئیاتی را نچشیده بود و استودیوی بریتانیایی Reflections Interactive (که بعدها به Ubisoft Reflections تغییر نام داد) با ساخت این عنوان یکی از بهترین آثار پلی‌استیشن 1 را خلق کرد. این استودیو پیش از این نیز یکی از جذاب‌ترین عناوین ریسینگ را به هواداران هدیه داد؛ بازی Destruction Derby در سبک Vehicular Combat قرار داشت و تخریب کردن ماشین‌های حریف از مهمترین اجزای گیم‌پلی به حساب می‌آمد. چهار مد متنوع در بازی وجود داشت و تجربه آن به صورت چندنفره امکان‌پذیر بود.

Destruction Derby 1975

شاید صنعت بازی‌های ویدیویی در دهه هفتاد میلادی پول‌ساز نبود اما این مهم باعث نشده بود تا سازندگان از ساخت عناوین متعدد دست بکشند. Destruction Derby در سال 1975 تنها برای دستگاه‌های آرکید منتشر شد و از رنگ‌های سیاه و سفید برای نمایش تصویر استفاده می‌کرد. بازی Destruction Derby قدیمی‌ترین عنوان موجود در لیست است و تاریخ انتشار آن به پیش از عرضه کنسول Atari 2600 بازمی‌گردد.

Amnesia

Amnesia 2011

شاید بسیاری از بازیکنان عناوینی مانند Patapon 3 و Dissidia 012 Final Fantasy را جزو آخرین عناوین انحصاری مهم پی‌اس‌پی به شمار بیاورند، موضوعی که کاملا درست است؛ اما در این بین عنوانی با نام Amnesia عرضه گردید که مطمئنا بسیاری از مخاطبان از وجود آن بی‌اطلاع هستند، چرا که این بازی تنها در ژاپن در دسترس قرار گرفت. بازی Amnesia 2011 یک Graphic Novel است که انحصارا برای پی‌اس‌پی انتشار یافت و ادامه‌های آن نیز در سال‌های 2012 و 2013 به همین منوال و برای این پلتفرم عرضه شدند. به واسطه محبوبیت این اثر در ژاپن، تمامی نسخه‌ها در قالب یک بازی برای پلی‌استیشن ویتا عرضه شدند و داستان‌محور بودن آن و استقبال مخاطبان شرقی منجر به ساخت یک سریال انیمه بر اساس آن شد.

Amnesia 1986

دیدن نام Amnesia قطعا هر بازیکنی را به یاد عنوان ترسناک Frictional Games می‌اندازد، در حالیکه این دو عنوان هیچ ارتباطی با یکدیگر ندارند. Amnesia 1986 یک ادونچر متنی است و داستان آن توسط Thomas M. Disch، نویسنده آمریکایی داستان‌های علمی تخیلی، نگاشته شده است. بازیکن کنترل شخصیتی را بر عهده دارد که بدون هیچ حافظه‌ای در اتاق یکی از هتل‌های منهتن قرار گرفته و در این حین باید اسرار زندگی او را کشف کند. حدود 4000 منطقه مختلف از منهتن در این عنوان گنجانده شده بود و مخاطب می‌توانست تا در اکثر اوقات در بازی جابجا شود که این امر المان‌های سندباکس را به اثر مذکور تزریق می‌کرد. بازی Amnesia 1986 تنها عنوانی است که توسط EA انتشار یافته و تماما از ساختار متنی در گیم‌پلی استفاده می‌کند.

Mafia

Mafia 2002

کمتر کسی است که نام بازی Mafia را نشنیده باشد؛ به هر اندازه‌ای که گیم‌پلی این عنوان غیراستاندارد بود، نوآوری‌های به کار رفته در آن نواقص بازی را پوشش می‌داد تا Mafia به یکی از برترین عناوین سال 2002 تبدیل شود. روایت داستان یک راننده تاکسی که با قرارگیری در مسیری عجیب به یک خلافکار تبدیل می‌شد به همراه شخصیت‌پردازی حساب‌شده باعث شدند تا داستان این عنوان به عنوان یک محرک نقشی اساسی برای افزایش انگیزه بازیکن ایفا کند و تا انتهای بازی از جذابیت بالایی برخوردار باشد. سازندگان سعی کرده بودند تا گیم‌پلی این عنوان را کمی واقع‌گرایانه جلوه دهند و از این رو شاهد عملکرد ضعیف این عنوان در بخش شوتینگ و رانندگی بودیم. Mafia 2002 شاید به عنوان یک اثر Open World کاستی‌های بسیاری داشت، اما با وجود این از نظر گرافیک و روایت داستان تحسین‌برانگیز بود.

Mafia 1986

شاید از این امر تعجب کنید که نام Mafia در اصل متعلق به عنوانی است که در دهه هشتاد برای کومودور 64 منتشر شده است. Mafia بازیکن را در شیکاگوی دهه بیست میلادی قرار می‌داد که دوربین آن در حالت تاپ داون قرار داشت. همانطور که از نام بازی پیداست سرقت کردن جزئی از گیم‌پلی بازی به شمار می‌رفت و با انجام کارهایی مانند قاچاق الکل و کسب امتیاز بیشتر به رتبه‌های بالاتر دسترسی پیدا می‌کردید. مبارزات بازی به صورت نوبتی طراحی شده بودند و اجرای بازی به صورت چندنفره تا سقف 4 بازیکن میسر بود. درگیری با پلیس‌ها بخش دیگری از گیم‌پلی این عنوان بود و در صورت افتادن در دام پلیس امکان رشوه دادن به آن‌ها نیز وجود داشت، ایده‌ای که برای یک عنوان دهه هشتادی بی‌نظیر بود.

Full Throttle

Full Throttle 1995

استودیوی لوکاس آرتز با انتشار عناوینی همچون Day of The Tentacle و The Secret of Monkey Island گامی محکم در ارتقای ژانر ادونچر برداشت و کمک زیادی به پیشرفت آن کرد؛ بازی Full Throttle از دیگر عناوین این استودیو در سبک ادونچر بود که «تیم شفر» وظیفه طراحی آن را بر عهده داشت. بازی از سکانس‌های اکشن نیز برخوردار بود و از معدود آثار لوکاس آرتز به شمار می‌آید که موزیک‌های لایسنس شده در آن مورد استفاده قرار گرفتند. اگر از عاشقان سبک ادونچر هستید نسخه بازسازی شده این عنوان در دسترس قرار دارد و می‌توانید با کیفیت بهتری به تجربه آن بپردازید.

Full Throttle 1987

Full Throttle عنوانی است که توسط Taito ساخته شد و برای دستگاه‌های آرکید و کامپیوترهای خانگی X68000 (که تنها در ژاپن به فروش می‌رسید) در دسترس قرار گرفت. بازی سبک ریسینگ را دنبال می‌کرد، اما برخلاف بسیاری از آثار عرضه شده در این ژانر تنها به صورت تک‌نفره قابل بازی بود. بازیکن در این عنوان کنترل اتوموبیل Mazda RX-7 را برعهده داشت و قادر بود تا به منظور افزایش سرعت از نیترو استفاده کند که این فاکتور، عامل اصلی متمایز بودن بازی با دیگر آثار بود. ناگفته نماند که بازی Chase H.Q. که در سال بعد توسط Taito انتشار یافت به عنوان دنباله معنوی Full Throttle شناخته می‌شود.

Full Throttle 1984

اولین اثری که با نام Full Throttle انتشار یافت در سال 1984 عرضه شد و همانند عنوان Taito در سبک ریسینگ قرار داشت. هدف اصلی بازی پیشروی در ده مسابقه بود و بعد از انتخاب مسیر مسابقه مورد نظر، بازیکن باید با 39 موتورسوار دیگر به رقابت می‌پرداخت. در Full Throttle همانند عنوان Taito بخش چندنفره وجود نداشت تا فاکتورهایی که برای تشخیص این دو اثر وجود دارد به حداقل میزان ممکن برسد!

Overlord

Overlord 2007

بازی Overlord در سال 2007 توسط کدمسترز انتشار یافت و با قرار دادن بازیکن در یک دنیای خیالی او را به یک سفر عجیب رهسپار می‌کرد. مخاطب در نقش یک جنگجو قرار داشت که موجوداتی با نام مینیون تحت فرمان او قرار می‌گرفتند. گیم‌پلی این عنوان ترکیبی از دو سبک اکشن نقش‌آفرینی و استراتژی بود و این موضوع به روند بازی تنوع می‌بخشید. دوربین بازی در حالت سوم شخص قرار داشت، اما به هنگام کنترل مینیون‌ها سبک بازی به استراتژی تغییر پیدا می‌کرد؛ آن‌ها در چهار نژاد مختلف طبقه‌بندی می‌شدند و هر کدام ویژگی‌های مخصوص به خود را داشتند. بازی Overlord 2007 همچنین به واسطه وجود طنز تلخ توانست به جنبه شاد بودن بازی بیفزاید و با ادغام محیط‌های فانتزی اتمسفری عجیب شکل دهد.

Overlord 1994

نام بازی Overlord که در سال 1994 انتشار یافت از روی عملیاتی به همین نام برداشته شده است. عملیات اورلرد اسم رمز یکی از نبرد‌های جنگ جهانی دوم است، جنگی که از آن با نام نبرد نرماندی یاد می‌شود. این عملیات که منجر به شکست آلمان نازی شد تنها نام بزرگترین نبرد آبی خاکی تاریخ نیست، بلکه نام عنوانی است که در سبک شبیه ساز نبرد هوایی قرار دارد و مخاطب را به ماموریت‌های تاریخی دعوت می‌کند. برخی از هواپیماهای واقعی نظیر Spitfire IX در بازی قابل انتخاب بودند تا تجربه این اثر بتواند حس قرارگیری در وقایع تاریخی را به مخاطب القا کند.

Overlord 1990

اگر از بازیکنانی باشید که مدت مدیدی با این صنعت همراه بوده‌اند حتما اطلاع دارید که برخی از عناوین در مناطق مختلف با نام یکسان شناخته نمی‌شوند و اولین اثری که با نام Overlord پای به عرضه گذاشت نیز از این قاعده تبعیت می‌کند. Supermacy Your Will Be Done اثری بود که در ایالات متحده با نام Overlord انتشار یافت و برای پلتفرم‌های رایج دهه نود (که کومودور 64 و امیگا از مهم‌ترین آن‌ها به شمار می‌رفتند) در دسترس قرار گرفت. این عنوان استراتژی در فضا جریان داشت و از معدود آثار این سبک بود که برای کنسول خانگی NES منتشر شد. نسخه NES این بازی به علت انتشار در سال‌های پایانی عمر این پلتفرم از عناوین نایاب آن به شمار می‌رود و از جمله آثاری است که امکان ذخیره‌سازی را در کنسول نینتندو فراهم می‌کرد.

Sengoku

Sengoku 2011

پی‌سی گیمرهایی که طرفدار سبک استراتژی هستند با Paradox Interactive آشنایی دارند. این ناشر معروف عناوین متعددی در این ژانر منتشر کرده که ذکر مهمترین آن‌ها مقاله‌ای جداگانه می‌طلبد؛ یکی از این آثار که در سال 2011 منتشر شد Sengoku نام دارد که داستان آن در قرن پانزدهم میلادی رخ می‌دهد و بخشی از حوادث دوران سنگوکو را بازگو می‌کند. بزرگترین نقطه ضعف بازی شباهت آن به دیگر آثار این ناشر بود و از این جهت نتوانست آنطور که باید موفق عمل کند، مخصوصا اینکه در سال 2011 شاهد انتشار نسخه جدیدی از Total War بودیم و بسیاری از عناوین این سبک در زیر سایه آن فرو رفتند.

Sengoku 1991

در دهه نود عرضه آثار متعدد در ژانر Beat’em Up امری متداول بود و بسیاری از سازنگان قصد داشتند تا جا پای Final Fight و دیگر بزرگان این سبک بگذارند. بازی Sengoku یکی از این عناوین بود که توسط SNK ساخته شد و به علت گیم‌پلی نامناسب و عدم نوآوری در این بخش نتوانست شهرت زیادی کسب کند. طرفداران این بازی عموما بازیکنانی بودند که با نئو جئو به تجربه آن می‌پرداختند و به علت محدود بودن کاربران این پلتفرم شانس تبدیل شدن Sengoku 1991 به یک اثر مشهور بسیار اندک بود. شاید دو نسخه اول Sengoku نتوانستند مخاطبان زیادی جذب کنند، اما نسخه سوم در این زمینه کاملا موفق عمل کرد. برخلاف گذشته Sengoku 3 عنوانی بسیار خوش‌ساخت بود و چندضرب زدن با هر کدام از شخصیت‌ها لذتی وصف‌ناشدنی داشت. محبوبیت نسخه سوم به اندازه‌ای بود که حتی در کالکشن این سری که تحت نام Anthology انتشار یافت تنها کاراکترهای نسخه سوم بر روی کاور بازی ظاهر شدند تا هیچ بازیکنی با بخش تاریک کارنامه این مجموعه آشنا نشود!

Portal

Portal 2007

کمپانی ولو در سال 2007 پکیجی ارزشمند برای پلتفرم‌های نسل پیش منتشر کرد که اپیزود دوم Half Life 2، Team Fortress 2 و عنوانی جدید به نام Portal، محتویات آن را تشکیل می‌دادند. بازی Portal اثری اول شخص بود و برخلاف بسیاری از عناوین این سبک بازیکن را وادار به استفاده از اسلحه‌های مختلف نمی‌کرد. Portal 2007 یک عنوان معمایی بود که پیشروی در آن به واسطه استفاده از پورتال‌ها صورت می‌گرفت. معماهای خلاقانه و طراحی مراحل مناسب سبب شدند تا Portal مدتی کوتاه پس از انتشار خود به عنوان یکی از برترین عناوین این سبک شناخته شود. هوش مصنوعی GLaDOS و دیالوگ‌های جالب او از دیگر نقاط قوت بازی بودند که به محبوبیت آن کمک زیادی کردند. امیدواریم ولو برنامه‌ای برای بازگرداندن این عنوان دوست‌داشتنی داشته باشد و همانند دیگر ساخته‌های خود آن را رها نکند.

Portal 1986

Portal تنها نام یکی از بندهای متال و یا یکی از عناوین موفق ولو نیست. Portal 1986 در سبک ادونچر قرار دارد و همانند بسیاری از آثار این سبک دارای داستانی متفاوت است. مخاطب در نقش فضانوردی قرار دارد که پس از سفری صد ساله از فضا به زمین بازمی‌گردد! در این وضعیت همه چیز تغییر کرده است؛ ماشین‌ها زنگ زده‌اند و نژاد انسان‌ها ناپدید شده. مخاطب باید با کامپیوتری به نام Homer ارتباط برقرار می‌کرد تا از طریق بازگشت به سوابق خود از اتفاقات گذشته آگاهی پیدا کند.

Fight Night

Fight Night 2004

مدت زیادی است که از سری Fight Night هیچ خبری به گوش نمی‌رسد و مشخص نیست سرنوشت این مجموعه چگونه رقم خواهد خورد. اولین نسخه Fight Night در سال 2004 و برای پلتفرم‌های نسل ششمی سونی و مایکروسافت عرضه شد و دنباله‌ای برای عنوان فایتینگ الکترونیک آرتز، یعنی Knockout Kings به حساب می‌آمد. مبارزات واقع‌گرایانه ویژگی حائز اهمیت این بازی بود که در کنار آنالوگ استیک محور بودن گیم‌پلی جذابیت زیادی به مبارزات می‌بخشید. تجربه عنوانی با محوریت ورزش بوکس و گیم‌پلی واقع‌گرایانه از عواملی بودند که Fight Night 2004 را به یک اثر نوآورانه در ژانر فایتینگ تبدیل کردند و باعث شد تا چندین دنباله بر اساس آن شکل بگیرد. آخرین نسخه سری با پسوند Champion در سال 2011 برای پلی‌استیشن 3 و ایکس‌باکس 360 انتشار یافت و پس از آن شاهد فرو رفتن این مجموعه در سکوت خبری بودیم؛ امری که با به یادآوردن نام ناشر این عنوان کمی عجیب به نظر می‌رسد.

Fight Night 1985

بازی قدیمی Fight Night همانند عنوان EA که به معرفی آن پرداختیم، اثری با محوریت ورزش بوکس است و به جز این فاکتور شباهت زیادی میان این دو عنوان به چشم نمی‌خورد. در بازی Fight Night 1985 تنها باید پنج بوکسور را شکست دهید و خبری از مبارزات واقع‌گرایانه نیست. همچنین امکان شخصی‌سازی مبارز اصلی در این عنوان وجود داشت. بازی Fight Night 1985 در کنار قسمت تک‌نفره از بخش مالتی‌پلیر نیز بهره می‌برد تا تجربه این عنوان جذابیت بیشتری پیدا کند.

Fear / The Fear

Fear

استودیوی Monolith Productions به جز ساخت Condemned Criminal Origins در سال 2005 عنوان دیگری در ژانر ترسناک خلق کرد که با ترکیب عناصر سبک اکشن به اثری خوش‌ساخت تبدیل شد. داستان‌سرایی جالب و قابلیت کند کردن زمان از ویژگی‌های این بازی بودند، ضمن آنکه Fear از اسلحه‌های واقعی در گیم‌پلی استفاده می‌کرد. هوش مصنوعی بازی از دیگر نکات مثبت آن بود که باعث شگفتی بازیکن می‌شد و در کنار Resident Evil 4 یکی از بهترین نمونه‌های زمان انتشار خود به شمار می‌رفت. Fear همچنین از بخش مالتی‌پلیر برخوردار بود و در نسخه پی‌سی از برنامه‌ای استفاده می‌کرد که به واسطه آن امکان تقلب کردن در بازی منع می‌شد. البته این ویژگی عمر کوتاهی داشت و سازنده این برنامه در سال 2007 به پشتیبانی خود از بازی پایان داد.

The Fear

عموم بازیکنان کلمه The را در ابتدای نام بازی‌ها تلفظ نمی‌کنند و از این جهت تصمیم گرفتیم تا بازی The Fear راهی این لیست شود. The Fear عنوانی است که انحصارا در ژاپن انتشار یافت و تنها خوره‌های پلی‌استیشن 2 از وجود آن اطلاع دارند. بازی در سال 2001 برای پلی‌استیشن 2 عرضه شد و از معدود آثار این کنسول بود که در چهار دیسک عرضه شده است و شاید تنها عنوان آن باشد! گروهی از فیلم‌سازان ژاپنی تصمیم می‌گیرند تا از یک عمارت فیلم‌برداری کنند، اما با ورود به آن، ترس رنگی واقعی به خود گرفته و این موضوع با اجساد و صداهای عجیب نمود پیدا می‌کند. در ساخت این عنوان ترسناک از تکنیک FMV استفاده شده بود و معماهای مختلف و سکانس‌های اکشن نیز در آن وجود داشتند.

تهیه شده در :گیم‌شات
کلمات کلیدی: بازی Amnesia 1986بازی Amnesia 2011بازی Destruction Derby 1975بازی Destruction Derby 1995بازی Fearبازی Fight Night 1985بازی Fight Night 2004بازی Full Throttle 1984بازی Full Throttle 1987بازی Full Throttle 1995بازی Gun Metalبازی GunMetalبازی Mafia 1986بازی Mafia 2002بازی Overlord 1990بازی Overlord 1994بازی Overlord 2007بازی Portal 1986بازی Portal 2007بازی Sengoku 1991بازی Sengoku 2011بازی The Fearبازی‌های همنام
' ); w.anetworkParams[ ad.id ] = ad; d.write( '

این مطلب برای شما مفید بود؟

بازخورد شما به بهبود کیفیت مطالب کمک می‌کند.

در حال بررسی رأی شما...