معرفی گرافیک Immortalis با پشتیبانی از Ray Tracing توسط ARM

دسته‌بندی: فناوری
تاریخ انتشار: ۱۴۰۱ تیر ۸, چهارشنبه ساعت ۱۵:۱۵۰ رأیبدون امتیاز
معرفی گرافیک Immortalis با پشتیبانی از Ray Tracing توسط ARM

شرکت ARM در رویداد اخیر خود در کنار هسته‌های جدید Cortex X3 و Cortex A715 از گرافیک جدیدی به نام Immortalis رونمایی کرده تا قابلیت جذاب و محبوب رهگیری پرتو یا Ray Tracing را گوشی‌های هوشمند بیاورد.به طور خلاصه رهگیری پرتو یا Ray Tracing موجب...

شرکت ARM در رویداد اخیر خود در کنار هسته‌های جدید Cortex X3 و Cortex A715 از گرافیک جدیدی به نام Immortalis رونمایی کرده تا قابلیت جذاب و محبوب رهگیری پرتو یا Ray Tracing را گوشی‌های هوشمند بیاورد.

به طور خلاصه رهگیری پرتو یا Ray Tracing موجب می‌شود تا نورپردازی بسیاری بهتری را در صحنه‌های مختلف بازی‌ها شاهد باشیم. کامپیوترها و بیشتر کنسول‌های گیمینگ از رهگیری پرتو پشتیبانی می‌کنند.

به نظر می‌آید کاربران گوشی‌های هوشمند هم با بهره‌گیری از گرافیک Immortalis از فناوری رهگیری پرتو در بازی‌ها لذت ببرند. پیش از این سامسونگ با همکاری AMD ، فناوری Ray Tracing را با تراشه اگزینوس ۲۲۰۰ در اختیار کاربران قرار داد اما ظاهراً کارآیی گرافیک Immortalis بسیار بهبود یافته است.

در همین رابطه بخوانید:

- قابلیت Ray Tracing چیست؟ آشنایی با فناوری رهگیری پرتو یا ری تریسینگ

ARM اعلام کرده که بلاک Ray Tracing در گرافیک Immortalis تنها حدود 4 درصد بخش هسته سایه زن را اشغال کرده اما بالغ بر 300 درصد کارایی را نسبت به رهگیری پرتو بر پایه نرم افزار بهبود می‌دهد. مشخصا گرافیک پرچمدار جدید ARM جذاب به نظر می‌رسد اما باید منتظر انتشار عملکرد واقعی آن در آینده باشیم.

افزایش چشمگیر توان گرافیکی ARM هم به لطف فناوری جدیدی است که شرکت در ساخت آن استفاده کرده است. ARM آن را Immortalis-G715 می‌نامد که متفاوت با سیاست قبلی شرکت در نام‌گذاری گرافیک‌هایش است.

به علاوه گرافیک Immortalis بر پایه نسل چهارم معماری Valhall است و در حدود 15 درصد افزایش عملکرد را نسبت به قبل ارائه می‌دهد. البته که ARM قابلیت‌های یادگیری ماشین بهتر را نیز در نظر گرفته تا در امور مختلف کمک کننده باشد. Immortalis G715 با 10 الی 16 هسته سایه زن عرضه خواهد شد و از نرخ سایه زنی متغیر (VRR) نیز پشتیبانی می‌کند.

به علاوه ARM از Mali G715 نیز سخن گفته که در واقع همان گرافیک Immortalis است اما خبری از شتاب دهنده سخت افزاری رهگیری پرتو نیست و تعداد هسته سایه زن به 7 الی 9 عدد محدود می‌شود.

در همین رابطه بخوانید:

- ARM از سه هسته پردازنده جدید شامل Cortex-X3 رونمایی کرد؛ تا 25 درصد عملکرد پردازشی بهتر

مدل Mali G615 نیز وجود دارد که از پیکربندی 1 الی 6 هسته سایه زن برخوردار است و احتمالا برای مدل‌های میان رده و پایین رده استفاده خواهد شد.

همانطور که عنوان شد این گرافیک جدید در بررسی‌های اولیه نه تنها به شکل چشمگیری از قبل قدرتمندتر و کم‌مصرف‌تر نشان داده بلکه از قابلیت‌های گیمینگ بروز دنیا نظیر رهگیری پرتو نور هم پشتیبانی می‌کند تا بدین ترتیب نخستین گرافیک موبایل تولید شده توسط ARM باشد که از این فناوری جذاب و محبوب کامپیوترهای قدرتمند بهره می‌برد.

اشتراک‌گذاری

این مطلب برای شما مفید بود؟

بازخورد شما به بهبود کیفیت مطالب کمک می‌کند.

در حال بررسی رأی شما...